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遊戲報導· 1 分鐘

手遊零課 vs 每月 300 元:同一款遊戲玩三十天的實際差距

兩個帳號、同一天開始、每天玩一小時。第三十天的差距不在戰力,在時間。

圖/Marielle Velander · CC BY-SA 4.0 · Wikimedia Commons
測試天數
30 天
每日遊玩
1 小時
A 帳號
零課
B 帳號
NT$ 300 / 月
戰力差距
約 18%
同進度所需時間
A 多花 41 小時

我們開兩個帳號,同一天開始,每天各玩一小時,B 帳號只買月卡(NT$ 300),不買任何抽卡。

第三十天:B 的戰力比 A 高約 18%。但更值得看的數字是——A 要達到 B 現在的進度,還需要多打 41 小時。

月卡買的是時間不是強度

月卡給的主要是每日體力與加速道具。對戰力的直接貢獻不大,但它讓每天一小時能做完的事變多。三十天累積下來就是四十一小時的差距。

如果把 NT$ 300 除以 41 小時,等於一小時 NT$ 7.3。這個數字比較有意義:你買的是省下來的時間,換算成時薪自己判斷划不划算。

{"q":"我算完之後反而覺得月卡合理,抽卡就完全不合理了。","by":"受訪玩家"}

要注意的是這個結論只適用於有月卡機制的遊戲。純抽卡型的遊戲,NT$ 300 通常連一次十連都不到,那是另一種計算。